Social Gaming – O futuro das mídias sociais


As mídias sociais e a presença virtual são palavras sinônimas entre si. Hoje em dia, cada pessoa ou empresa tem uma presença de mídia social.

As empresas, não importa o quão grande ou pequeno, tenham a ajuda de suas mídias sociais para chegar a uma audiência maior, que prefere comprar com o conforto de suas casas. [19659002] As últimas duas décadas viram um aumento severo no mundo das mídias sociais.

Tudo começou com o Orkut, uma plataforma de redes sociais de propriedade e operada pelo Google.

A plataforma foi projetada para Ajude os usuários a conhecer amigos novos e antigos e manter relacionamentos existentes.

Com a passagem do tempo, outras plataformas para interações sociais surgiram e se tornaram mais populares.

Com o advento do Facebook, Twitter, Instagram, Linkedin e os gostos , as pessoas foram tomadas por uma tempestade no mundo das mídias sociais.

Hoje, os especialistas em mídia social têm muitas previsões sobre o futuro das mídias sociais a partir de …

Ao pensar no futuro das mídias sociais, Há muito para cobrir aqui em um

Interesse das mídias sociais ao longo do tempo

Então, podemos querer apenas falar sobre uma das muitas tendências que vamos ver desenvolver em grande escala nos próximos dois anos.

O que podemos ver que acontecer mais e mais é que as pessoas estão se afastando de seus canais sociais padrão e encontrando maneiras de ser social usando outras aplicações, particularmente aplicativos de jogos de vídeo.

Os videogames e as mídias sociais estão se unindo rapidamente ao ponto de que muitos Os jogadores de hardcore socializam principalmente através de plataformas de jogos, seja por meio de seus desktops em casa ou em seus smartphones.

Os jogos MMO móveis, em particular, se tornaram muito bem sucedidos, arrecadando milhões de dólares.

Por anos, no entanto, isso não era o Caso

Um grande grupo de pessoas não convencidas e céticas desconsiderou a tendência dos jogos sociais, marcando-o nada mais do que uma moda!

No entanto, isso mudou quando o Facebook introduziu Farmville e outras plataformas de jogos sociais orms seguiram o exemplo.

Aplicativos de jogos sociais podem significar coisas diferentes para pessoas diferentes. Existem jogadores – jovens e velhos – que rotineiramente gastam milhares de dólares por mês em pacotes de recursos e acelerações para ajudá-los a avançar nos jogos.

E não é apenas um punhado de adolescentes arruinados e ricos à margem do subúrbio americano.

Estamos falando de pessoas de todas as idades em todo o mundo despejando dinheiro nesses jogos todos os dias e passando várias horas por dia registrando o jogo.

Mas, do lado social, esses jogos estão tomando o lugar de aplicativos sociais tradicionais como o Facebook e o Twitter.

Os novos aplicativos sociais não se parecerão com o Facebook. Em vez disso, essas interações sociais estarão ocorrendo em aplicativos de videogames como Clash of Clans, Mobile Strike e Brutal Age.

Um exemplo clássico do advento e popularidade do jogo social pode ser associado com o sucesso da aplicação do Facebook durante a noite como Farmville.

Se o modelo do Facebook é algo a seguir, o potencial de mercado dos jogos sociais é enorme.

Cada dia, milhões de pessoas saem da cama todas as manhãs para arar suas fazendas virtuais.

Além disso , eles estão dispostos a desembolsar o dinheiro de seus bolsos fazendo isso.

The Shift in Social Mobile Gaming

Este aspecto social incorporado nos videogames existe há vários anos, com jogos como World of Warcraft e até o Call of Duty no PC e nos consoles de jogos.

No celular, as coisas eram um pouco diferentes, pelo menos, no mercado de jogos móveis convencional.

Na maioria dos jogos móveis convencionais como Bejeweled, Farmville e Words Com amigos, o Re era um aspecto social para os jogos, mas a maioria das pessoas com quem você socializou nesses jogos foram carregadas na sua lista de amigos do Facebook, e houve muita interação ocorrendo no próprio Facebook entre aqueles que jogam o jogo. [19659002] Isso está mudando.

Os jogos móveis de hoje quase completamente cortaram o Facebook da imagem, além de uma maneira fácil de carregar uma foto de avatar / perfil para uso no jogo.

Então, um Alguns anos atrás, os jogadores móveis estavam se socializando através do Facebook, direta ou indiretamente.

Mas agora tudo está acontecendo no próprio aplicativo do jogo, e acho que é uma mudança significativa que o Facebook e outras plataformas sociais tradicionais vão começar a sentindo que ele impacta seus números.

Não é inconcebível que muitos jogadores em breve estarão abandonando o Facebook e o Twitter inteiramente e fazendo toda a sua socialização online em seus aplicativos de videogames.

Em um período muito curto, o jogo social deve Lopers como Zynga e Playfish já fizeram milhões.

Isso levou muitos analistas da indústria a prever que o futuro do jogo certamente está em algum lugar entre o modelo atual de jogo e o apresentado pelos jogos sociais.

Impacto nas mídias sociais Marketing

De uma perspectiva de negócios, o que é interessante sobre esses aplicativos de jogos é que eles permitem que os desenvolvedores de jogos evitem facilmente muitas das “regras” do marketing e SEO na Internet.

Se você jogou Mobile Strike, por exemplo , então você sabe que há vários recursos de bate-papo, correio e mensagens criados diretamente no jogo.

E o que salta para você em quase todos os lugares que você olha nesse jogo?

Os anúncios estão em toda parte em Mobile Strike.

Quando você abre o aplicativo – BAM! – você é atingido com um anúncio para comprar pacotes de recursos para usar no jogo.

O que esse ícone está constantemente piscando no lado da tela? É outro anúncio.

Todos os dias, quando você verifica o recurso de correio, o que você obtém? – Salas de vendas que tentam levá-lo a comprar pacotes de recursos.

Há também um “blog” que anuncia os próximos eventos e – você adivinhou – as vendas em pacotes de recursos com todos os itens especiais que você precisa para desbloquear novos benefícios e habilidades especiais para dominar seus inimigos.

É puro gênio, porque se isso fosse feito em um site, esse site receberia uma grande penalidade do Google e outros motores de busca por serem também spam, com todos os anúncios acima da dobra e a constante bombardeio.

Todos esses mails vendidos acabariam sendo bloqueados por filtros de spam também, se eles fossem feitos através de plataformas de e-mail tradicionais, mas aqui no aplicativo do jogo, tudo vai.

É o suficiente para fazer qualquer merda de SEO de chapéu branco as suas calças, mas é uma maneira brilhante de contornar as salvaguardas tradicionais e os desenvolvedores de jogos estão a ganhar grandes lucros.

Além disso, o jogo social é a maneira mais inteligente e eficiente de obter usuários de internet para fornecer seu cartão de crédito Informações

E é improvável que isso seja possível sem as interações sociais que estão se tornando front-and-center nos videojogos de hoje.

Alguns anos atrás, todos estavam se tornando viciados em Facebook por suas interações sociais .

Mas agora as pessoas estão se tornando viciadas em aplicativos de videogames pelo mesmo motivo.

Seja como for, você quer olhar para ele, o jogo social definitivamente está aqui para ficar!


Tina Williams é um estrategista de marketing digital e é responsável pelo gerenciamento bem-sucedido da estratégia digital para marcas de clientes com base na visão e dados do consumidor. Ela é um pensador inovador e progressivo que pode se conectar a todos os outros aspectos de um negócio de clientes e impulsionar oportunidades de crescimento. Tina possui uma visão aprofundada do comportamento do consumidor. Ela desempenha um papel vital na promoção da integração de equipes multifuncionais. Com habilidades de comunicação superiores, tanto internas como voltadas para o cliente, ela trabalha como uma marca de fogo para identificar o crescimento prospectivo e as oportunidades incrementais com parceiros de clientes.

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